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特殊的蒙版抠图

2021-5-24 14:27| 发布者: 小白教程| 查看: 589| 评论: 0

摘要: 这一节的内容与口罩没有直接关系,但大多与选择有关,因为根本目的是得到选择。虽然之前已经对通道的选择和通道进行了研究,但灰度彩色模式在通道中的应用还不清楚。现在学了面膜,就更容易接受了。另外,当图像需要 ...
这一节的内容与口罩没有直接关系,但大多与选择有关,因为根本目的是得到选择。虽然之前已经对通道的选择和通道进行了研究,但灰度彩色模式在通道中的应用还不清楚。现在学了面膜,就更容易接受了。另外,当图像需要背景分离(即,消光)时,大部分时间使用遮罩,因为创建选择作为消光遮罩允许进一步修改。这是我们建议你做的图像垫。当然,还有很多其他的消光方法,但是任何选择消光的使用都建议使用遮罩。
课程#01中已经解释了频道的概念,但每个人都对频道的实际使用感到困惑。早期版本的Photoshop没有今天那么实用,所以有很多效果需要通过渠道来实现。但现在大部分都可以用简单直观的方式完成。公平地说,我们本可以在根本不使用渠道的情况下完成大部分生产。所以我们不相信渠道生产的效果。
既然我们知道通道和选择可以相互转换,那么让我们使用通道来创建传统方式难以实现的选择。然后使用此选择创建遮罩。所以我们面临的第一个问题是如何创建一个选择。原始图像在左下角,您要选择的是直下的水。
你可能一时不知如何是好,所以别担心。回想一下第01课,图像由三个通道组成。还有一些通道可以转换为选项,如课程#04中所述。然后查看图像的RGB通道,如图2、3和4所示。现在,我们的任务是找到一个与周围区域对比度最大的通道。
需要注意的是,如果您继续操作并发现通道灰度图像与示例非常不同,可能是因为颜色管理没有关闭。通过将设置更改为“显示颜色”,可以打开颜色管理。

我们看到,水在三个通道中都是白色的,因为它是白色的。而青路里的树木和岩石看起来很暗,所以蓝色的通道符合我们的要求。因此,我们将蓝色通道复制为Alpha通道(默认名称为蓝色副本),如下图所示,然后在此Alpha通道中增加对比度。我们可以使用曲线[CTRL\u M]将高亮设置为174215(打开信息选项板以查看坐标),并将其变暗至121144。曲线的形状大致显示在中间图中。调整后的蓝色复制通道看起来像右下角图像。我们得到了一个增强的明暗通道。

我们说过,当通道转换为选择时,白色部分被选择,而黑色部分不被选择。然后仔细思考上一课程中的概念。如果通道现在变成一个选择区域,水会因为是白色而成为选择区域,周围的山不会因为是黑色而成为选择区域。我们之所以要通过曲线来增强它的对比度,无非是为了使黑白对比度增加。通过增强对比度,可以将中间的像素移到白色或黑色。

当然,这也需要把握一个尺度,即观察物体轮廓是否清晰。如果对比度太高,会导致太多的高光和暗光合并,影响物体轮廓的锐度,使一些细节消失。下图显示了过度对比的示例。可以看出,有些水已经变成了色块,使挑选时不能很好地体现原有的水线感。

为什么不使用对比度最高的蓝色通道将其转换为选择?

这是因为所谓的蓝色通道是对比度最大的,只是与其他两个通道相比。如果把它看作一个独立的机构,对比度不是很明显,有更多的灰色。我们知道,通道中的灰色在转换为选择时会变得有点半透明。这个半透明的选择当然会变成半透明的遮罩,这会影响我们最终的效果。通道中黑白之间的对比度越大(当然,保持轮廓),得到的选择就越准确,透明度和其他“浑浊”就越少。相反地。

所以我们用曲线稍微操纵蓝色通道,以增加黑白本身的对比度。请注意,不能直接修改蓝色通道,这将更改整个图像的颜色分布。我要复制一个蓝色通道,我要修改我复制的蓝色通道。对于那些使用其他颜色通道的人来说也必须如此。

经过对以上内容的理解和思考,似乎制作完成了?下一步,只需使用转换的选择创建一个遮罩,对吗?

不,如果你仔细看我们修改过的蓝色复制频道,除了水流是白色的,还有一些部分不是水流的一部分是白色的,比如一些树干和天空。那你怎么解决呢?很简单,用画笔工具来画画,不需要把区域涂黑即可。下面是左边的图片。注意控制画笔的大小和柔软度,不要破坏轮廓细节。如果不确定的地方宁愿不要涂抹。

涂抹后,将此通道转换为选定区域。有些流不会出现虚线,如右图所示。原因是因为50%的限制。

返回到RGB模式并使用此选择为原始层创建遮罩(如果它是背景层,则转到“法线”)。你会看到,除了水,一切都隐藏了。下面是左边的图片。在透明网格模式下看不清效果。你可以在它下面建立一个纯色或渐变填充层来更清楚地看到它。下面是中间的图片。你可以看到下面的水比较细,边缘光滑柔软,没有岩石的痕迹。上游的水边仍有一些岩石痕迹。这是因为我们在处理通道时没有去除这部分灰色,造成了这样的“浑浊”局面。你可以通过继续修改遮罩来去除“泥巴”。

铺垫通常用于与其他图像结合。如果此时在Photoshop中打开了其他图像,只需将水层拖动到另一个图像上即可创建合成效果,随后将显示相应的遮罩。你可以继续努力。

在上述铺垫方法中,关键是“复制合适的通道并进行修改”。选择和掩码创建是辅助操作。请务必记住,不应直接修改图像通道(R/G/B)。它应该复制到普通的Alpha通道,然后进行修改。换个角度看,我们也可以直接把B通道变成一个选择,并马上制作一个铺垫面膜,涂抹在面膜上逐渐提高效果。但是这种方法在上面的图像中是很困难的,因为水和岩石的牙齿交织在一起,使得绘图工具变得“难以操作”。因此,在创建选择之前修改通道(不要记住图像通道)是明智的。

在人物的选择上,最常遇到的困难就是发尾,因为发尾很小,很难选择,即使在面膜涂改上也很难达到理想的效果。此时,可以使用前面的方法将头发与背景分开,如左侧所示。分离后,原本是透明的背景。为了便于观看,特别添加了纯色填充层作为背景。

下面的右边显示了这个过程,首先复制适当的通道,然后反转它。反转是因为我们希望选择包含头发,所以我们希望反转头发使其成为白色区域。然后使用曲线调整对比度,使背景显示为黑色,头发显示为白色。

与之前的流水图像不同,只要发梢中的线条仍然可见,就可以将此处的高光和暗度进行极大的组合,以最大化对比度。因为流动的水需要保持线在里面和周围的边缘,而这里你只需要保持线在外面的头发末端。所以头发内部细节的丢失并不重要。调整完成后,可以用刷子将手臂部分刷成白色,大致上也可以。如果你不确定这个地区,你可以别管它。无论如何,您可以在以后的掩码中进一步修改它。

图像床垫的关键是选择的完美,而使用遮罩在创建选择时,可以减轻压力。即使选择的不是很好,也可以通过修改遮罩中的屏蔽区域,达到更好的图像消光效果。因此,选择和遮罩是密切相关的,两者都是用于图像合成的。所谓的图像合成,其实就是把所需的图像材料放在不同的层上,然后通过遮罩与下面的层形成复合效果。当然,合成图像还需要考虑很多其他因素,比如颜色匹配和布局,以及对不同的图层混合模式进行实验。

层混合模式的原理更为复杂。我早年读过国外教材的翻译,介绍了层混合模式的计算公式。因为太抽象了,我马上就忘了。但是,使用起来很简单,只需从图层调色板中选择即可。所以建议是尝试不同的混合,也许其中一个会对你有用

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