假设我们写了一首新音乐,用两种方法把它交给唱片公司: 播放音乐并把它录在磁带上。 写下这首乐曲的谱子。 这两种方法最大的区别是记录的形式。 前者是描述性的。包含歌曲的音频信息。所有的信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子变成排箫,你必须再录一遍。 后者是描述性的,不包括音频信息,只包括音乐气质的描述。如果你想改变乐器的演奏速度或音色,只要在乐谱中修改即可。 点阵图像属于叙事,以点为记录对象。矢量图像是描述性的,以线段和计算公式为记录对象。 例如,下图中的直线以点阵的形式记录,从左上角的第一个点到右下角的最后一个点记录所有像素的颜色。记录此图像(200 × 50像素)需要10000条信息。虽然直线本身没有那么多像素,但点阵法将整个图像的像素记录完整。因此,无论是一条直线还是两条或三条,对于晶格像来说都是一样的。逐个记录图像中的所有像素。 如果用向量来记录直线,只需要三个信息:直线的起点坐标、终点坐标和直线的颜色。在还原时,我们使用这三个信息来生成图像,就像乐队演奏乐谱一样。 由于矢量的这种特性,使其易于修改。例如,要旋转下图中的直线,点阵方法需要重新记录所有改变的像素信息。向量图只需要改变起点和终点的坐标。当图像被放大时,点阵图像会产生模糊和锯齿。就像磁带加速时产生的连读变调。图像质量有损失。根据放大后的坐标生成矢量图像,不会产生模糊和锯齿。就像一个乐队根据新的乐谱重新演奏。没有图像质量的损失。 现在让我们放大后感受一下矢量图像和点阵图像的区别。点击这里下载002 s01.psd样例文件 在Photoshop中打开它,你会看到相同的两个剪影图像。左边的是矢量格式右边的是点矩阵格式。在这一点上似乎没有区别。如图左边所示。 原来的图像大小是400 ×现在使用[图像大小]改变宽度为100像素,高度为75像素自动。获得如下图所示的效果。此时,两者看起来很相似。 然后使用[图像大小]将其更改为原来的400 × 300像素。您将看到如图右侧所示的效果。现在区别很明显了。经过以上两步,右边的栅格格式变得模糊。左边的矢量格式仍然保持了和以前一样的清晰度。没有损失。 大家也可以先把图像缩得更小些,这样放大以后效果对比将更明显。下图是先缩小到20×15后再放大的效果,右边的图已经是“一塌糊图”了。 为什么你没有看到第一次还原后的区别? 这是因为减少晶格图像不会产生模糊。丢弃一些原始像素后,剩余的像素足以描述图像,没有像素空缺。像素间隙是放大后产生的。 为什么矢量图像“风雨”依旧“不变”?这是由于上述矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。当图像被放大或缩小时,坐标也被放大或缩小,坐标之间的相对位置不会改变。然后根据改变的坐标重新生成图像。因此,无论放大多少,都不会失真。 |
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