我们看到的图像是如何形成的?这需要涉及图像类型的概念。计算机图像类型分为两类,一种称为点阵图,另一种称为向量图。 点阵图顾名思义就是由点组成的,就像马赛克拼贴一个图案一样,每一个马赛克就是一个点,几个点排列在一个矩阵中形成一个图案。数码相机拍摄的照片,扫描仪扫描的手稿,大部分照片属于格子图。左边的图片是典型的格点图。把这张图片放到Photoshop中,使用菜单图像大小来查看右下方图片中的信息。注意,窗口上像素大小的宽度和高度分别是400像素和225像素。像素是什么?像素是点阵图像中的点,是点阵图像的最小单位。就像组成图案的许多马赛克一样。 在图像窗口底部状态栏放大倍数右侧区域,按下ALT键,单击,显示像素数信息,如图左侧所示。ps CS及之前版本的图像状态栏位于ps窗口的底部,如图右图所示。如果状态栏没有出现,可以通过菜单窗口状态栏打开状态栏。photoshopcs2没有这个菜单。 如果我们放大图像[Ctrl +],我们会看到这些点同时也被放大了。这时就会出现所谓的镶嵌现象(也称锯齿现象)。如图左边所示。我们可以看到有很多不同颜色的小方块,就是放大的像素。每个像素只能有一种颜色。宽度为400像素,高度为225像素,即图像由水平方向的400个点和垂直方向的225个点组成,400x225 = 90000,图像中的像素总数为90000。数码相机的一个非常重要的指标是1300万像素,3000万像素,是指图像中像素的总和。 像素越多越好吗?在大多数情况下,是的,图像中像素越多,记录的信息就越详细,图像的局部部分就越详细,如右图所示。上图是一张总计144万像素(1600x900)的图像。当你放大到与前一张图片相同的尺寸时,你可以清楚地感觉到图像的局部更加精细。 放大或缩小图像的快捷键是Ctrl + / Ctrl -。这个缩放将沿着图像的中心点进行。 另一种放大固定点的方法是按住空格并按CTRL键,然后用鼠标单击图像的一部分,这样图像的中心将是您单击的地方。缩小是通过按住空格键和ALT键。如果缩放级别不够,请重复上述操作。图像窗口的标题栏和状态栏显示缩放因子。严格地说,你应该先按Ctrl再按空格。但在中文视窗中,这只是默认的中文输入法切换模式。建议先按空格键,再按Ctrl键。 如果图像超过图像窗口的大小,滚动条将出现在右侧和下方。此时,您可以通过拉动滚动条来移动查看区域(而不是图像)。您也可以按住空格键在图像中拖动鼠标。当鼠标开始拖动时,空格键可以释放。 上面的快捷键是最常用的。记住它们,会让你的手术更快。 0201我们的显示器也是点阵的。我们上节课看到的电视屏幕是由许多点组成的。LCD和等离子屏幕也是如此。传统的显像管显示器,也被称为CRT(学名阴极射线管),是最早和最流行的显示设备类型。显示器的点阵数是可变的。我们可以从窗口控制面板的显示项中查看或更改当前显示的屏幕分辨率,如下图所示。当前分辨率为1024x768像素,即显示可以在水平方向显示1024像素,在垂直方向显示768像素。 就像一张6英寸的照片不能完全放入5英寸的画面中一样,如果一张图片在显示器的水平或垂直方向超过了像素数,就不能完全显示在屏幕上(以100%原始尺寸显示为前提)。因此,屏幕分辨率越高,可以完全显示的内容越多。例如,一个具有不同屏幕分辨率的300x300像素的正方形将显示不同的大小,如下三图所示。 就像路上的一个井盖,你可以从五楼清楚地看到它。从30层看,它要小得多,从70层看,它甚至更小。井盖的实际尺寸没有变化,这是由于视野的扩大造成的。 所以不能说正方形的大小发生了变化,300像素或300像素,因为屏幕上像素总数的增加会让它看起来更小。如果您计算一下,当水平分辨率为800时,300像素将占据屏幕宽度的大约一半,当水平分辨率为1024时,300像素将占据屏幕宽度的大约三分之一,而当水平分辨率为1600时,只有大约五分之一。 显示器上有许多点。每个点由红、绿、蓝三个涂有磷的单位组成。学名是像素。在显示器内部,有三个称为电子枪的组件,用来激发像素发射光。它发出三束电子束撞击屏幕左上角(可称为零点),三束分别撞击红、绿、蓝单元。根据信号的强度,将红、绿、蓝按比例混合。这就完成了一个像素的激发。然后,在偏转线圈的磁力作用下,电子束向右移动一个像素,并激励像素。直到这一行中的所有像素被依次触发。这叫做完成“行扫描”。然后向下移动一行,返回到左边,并开始发射第二行的第一个像素。这是重复的。当最后一行的最后一个像素被激发时,“场扫描”就完成了。 因此,实际上屏幕上的像素并不是同时发出光,而是由于人眼具有视觉持久性的特点,仍然可以看到完整的图像。显示扫描顺序如下图所示。从0:00开始扫描到x轴方向,完成一行,然后移动到y轴方向扫描第二行。由于这种扫描方式,屏幕的坐标系统与上图相同,以左上角为原点,x轴为右,y轴为下。这是平面坐标系的反转。 当我们以点阵格式存储图像时,Photoshop会按照上面的顺序逐一记录图像中所有像素的颜色。这样就存储了图像。在Photoshop中打开点阵图像,按上述顺序逐一提取像素信息并显示在屏幕上。 当我们浏览网页的时候,有时会看到图片不是一次出现,而是从上到下缓慢显示。这是因为网络传输速度慢,导致格点像素信息读取速度慢。如果等待时间太长,游客会失去兴趣。因此,网页上使用的图片大小应尽量减小,以方便快速传输。我们以后会讲到这一点。 Photoshop的信息面板将在图像中显示当前鼠标的XY坐标,如下图所示。鼠标热点位于图像水平方向的第130个像素和垂直方向的第35个像素。所谓鼠标热点是指鼠标光标中起定位作用的点,不同的光标热点位置也不同。下图中的热点位于箭头顶端的尖角处。 在了解了点阵图像大小的差异后,我们知道,点阵图像的大小越大,像素越多,记录的信息就越丰富。但如果只有一张小图片,你能把它放大吗?放大的效果与真正的大图相比如何?现在我们做个实验。 0202使用菜单[图像大小]改变宽度为200。注意,高度随着变化而变化。这是因为底部的“约束规模”选项是有效的。这将保持图像的宽高比不变。对话框中的其他选项不需要探究。参考左边的图。 按下OK按钮确认操作,你会看到图像变小了。如下图所示。在这一步之后,我们将大图像缩小为小图像,从90000像素(400x255)到22600像素(200x113)。现在再次使用菜单图像大小来更改图像宽度为400。注意,计算高度是226而不是225。如图右侧所示。 我们发现图像变得模糊,之前看到的一些细节(比如左手的指缝)丢失了。为什么?首先,让我们模拟第一次还原的过程。假设我们想将10X6像素的图像减少到5x3像素。下面是一个示意图。每个灰色的正方形代表1个像素。如图左边所示。当发出收缩命令时,Photoshop会等距提取像素并丢弃它们,如下图所示。然后将剩余的像素放在一起形成一个简化的图案,如图右图所示。 第一次缩减后,像素数从90000下降到22600,其中67400像素被丢弃。然后将图像扩展到400 × 225像素。虽然像素总数是90000,但是没有找到第一次转换中丢弃的67400像素。Photoshop只能使用插值算法来弥补67400像素。所谓的插值算法就像猜测,凭空捏造不存在的像素。 如下图所示为左上角2x2的部分。现在有四个像素a, B, C, d,如果我们想把2x2扩展到3X3,我们需要再增加五个像素。图中的标签分别为1、2、3、4、5。如何确定一个以前不存在的像素的颜色?它是将现有两个像素的颜色值平均为新像素的颜色。即AB运算后得到1;2为交流运行后得到;BD是4;CD = 5;3是从1245算出来的。 注:以上内容为便于理解。图像操作的真正概念和过程要比这复杂得多。 可以想象,在制作的像素和真实的原始像素之间一定存在误差,甚至是很大的误差。例如,在左手的指缝处,可以清楚地看到有三条暗线,如图左侧所示。 缩小后,原始指缝的像素几乎消失。只剩下一些浅色的像素,手指缝看不清楚,如下图所示。 由这些浅色像素计算出的新像素也只能是浅色,而不能是深色。因此,手指缝纫时的暗部无法恢复。如图右侧所示。 没有了手指缝纫的边界,整个手看起来就模糊了,图像就扭曲了。这就是为什么小点阵图像放大后会变得模糊的原因。在以后的实际操作中,一般不放大点阵。 现在回头看看我第二次将图像宽度改为400,高度为226。而不是之前的225。因为它减少了一半,然后翻倍,它等于去掉2,再乘以2。数字应该和之前一样。为什么不呢? 这是因为我们之前提到过但没有强调的一个概念:像素是最小的单位。它不再是可分割的。 图像中的像素总数必须为整数。没有像500.7或400.3这样的小数。所以,225 ÷ 2 = 112.5, Photoshop大约是113像素。第二次扩展是基于这113,因此获得226个像素。 我们所做的是把图像缩小一半,然后把它放大到原来的大小。我说的对吗?这个句子是错的。在概念上有一个根本性的错误。 首先,扩大和恢复是两件不同的事情。放大是一种修改图像的操作。在Photoshop中,还原是指撤消之前的操作,而不是操作图像本身。例如,如果你拒绝收到你朋友的信,它将按原样退回。那就是取消寄信的操作。它可以被称为回信。但是如果你打开信封,读了里面的内容,把它放进一个新的信封里,然后写下你朋友的地址把它寄回去,那么这是一个新的邮件操作,而不是一封回信。 此外,“original size”中的“original”也是错误的。通过上面的分析,我们知道由于取整数的问题,图像的大小与原始图像不一样。 关于Photoshop的撤销操作,将在以下内容进行介绍。 现在我们来总结一下晶格像 点阵格式是将图像分成几个点(像素),存储或再现每个点的信息,以存储或再现整个图像。 由于像素数的限制,点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像会破坏图像。 |
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