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自由变换

2021-5-24 07:19| 发布者: 小白教程| 查看: 594| 评论: 0

摘要: 我们以前做过两次自由变换,一次是画银河系的时候,我们用了缩放和旋转。使用“移动工具”(Move tool)附带的变换函数后。虽然当时没有详细描述,但这个功能应该不难实现。我应该按顺序学习层掩码,但是由于将来我 ...
我们以前做过两次自由变换,一次是画银河系的时候,我们用了缩放和旋转。使用“移动工具”(Move tool)附带的变换函数后。虽然当时没有详细描述,但这个功能应该不难实现。我应该按顺序学习层掩码,但是由于将来我将越来越多地使用自由变换函数,所以我将首先介绍它们。
在早期版本的Photoshop中,变换是分开的,如果你想像我们对星系做的那样拉伸和旋转一个图形,你必须做两个操作,或者拉和旋转,或者旋转和拉,这是不好的。正如我们在本课程前面所了解的,对晶格图像的更改会丢失像素,特别是在某些细节方面。两次调整需要两个像素的重组计算,许多像素会丢失。
自由变换一次将旋转、拉伸、透视等操作组合在一起,并且仅对像素执行一次重组计算。这样的图像质量优于分数计算。我们将在本节末尾看到区别。
所以让我们继续创建一个新的图像,一个新的层。使用形状工具(U/Shift\U),从公共栏中的形状列表中选择一个形状,并将其绘制在新图层上。请注意要与Shape工具一起使用的第三种绘图方法:填充像素方法(下图中的红色箭头)。绘图时按住Shift键以保持比例不变。形状工具实际上是向量,这将在以后的教程中详细解释。现在,让我们把它用作一个晶格工具。完成的图像显示在右侧。
确保在新图层上绘制,因为变换功能在背景图层上不可用。据说,要想练武,必须打开任督脉。任脉和督脉是人体的两条主要经络,其余的则是分支。层是主要元素,所以在故事的其余部分要记住层的概念,适当地分层,在使用层之前选择正确的层。许多初学者记得要创建一个新层,但却忘记了正确选择层。这是初学者经常犯的一个错误,尽管我们已经强调过了。所以当你发现有问题的时候,首先要检查是否是图层问题。

确保选择新层并启用自由变换功能。矩形调整框(也称为分隔框)将出现在图形周围。下面是左边的图片。自由变换中的操作是通过拖动矩形盒的每个控制点来实现的。为了便于解释,我在下面的右图上做了注解,控制点1到8在左右,零点在中间。点0是旋转、缩放和翻转的中心。用鼠标拖动0点以更改中心点的位置。有时调整箱太小。拖动0点可能会导致拖动其他控制点。在这种情况下,从0点按住Alt键并拖动。

同时,相应的数字指示会出现在公共吧台上。下图。这些值将随着转换的操作而改变。也可以手动输入值来控制转换的效果。在转换操作期间按ESC将等同于中止,按Enter将等同于确认。需要注意的是,放弃将撤消您这次所做的所有转换。

公共栏左侧的标志是位置中心位于调整框的9个极端坐标中,默认为中心。单击以快速设置中心点0的位置。

启动自由变换后,各种特殊操作可以在弹出列表中右键点击选择,也可以通过快捷键进行切换。让我们解释一下转换的类型以及如何使用它们。请注意,快捷方式仅在未选择特定操作时有效。如果选择了特定的操作,则可以选择列表顶部的“自由变换”项。

旋转的

不需要快捷方式。将鼠标移到八个控制点上,光标将变为或类似。拖动鼠标以旋转图形。下面是左边的图片。

旋转时按住Shift键可将每次旋转锁定为15度,这在进行特殊旋转(例如45、90)时非常方便。注意公共栏中的旋转角度值。如果旋转角度为正顺时针,则为负逆时针。所以,如果你需要手动输入一个特定的角度(比如17.8度),在决定它是正数还是负数之前,先考虑一下方向。

改变0的位置将改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。

变焦也称为拉伸,有水平和垂直的区别。不需要快捷方式。将鼠标放在45上水平缩放。放置在27上垂直缩放。放置在1368上,水平和垂直缩放。下图。按住Alt键将缩放对面(45和27)或四边(1368)。

同时水平和垂直缩放时,按住Shift键或按公共栏中的“锁定缩放”按钮,通过锁定纵横比不变来放大和缩小。但是,需要注意的是,在调整之前,此比率不会应用于原始图像。即使它是一个完美的圆,比例是1:1,如果你先做一些不相等的缩放,它将是3:2。如果你按住SHIFT键,你将被锁定为3:2的比例,而不是1:1。这是一个需要注意的问题。如果要恢复原始比率,可以尝试撤消一个步骤[CTRL\U Z],但只能撤消一个步骤。如果不可能,您必须放弃转换(根据ESC)并重新开始。

更改0的位置将更改缩放中心,该中心可以位于调整框之外。

倾斜的

有两种对角线切割效果。按住Ctrl和Shif,拖动2457就像把一个矩形变成一个平行四边形。虽然形状是任意的,但对边必须平行。图1和图2如下所示。

拖动1368只会改变一个角,这相当于将矩形变成梯形,如左侧的图3所示。在正常模式下,一次只能向一个方向移动;按住Ctrl键可同时向两个方向移动。方向基于变换框的边。如果变换框的边与水平线成12度角,则只能沿12度方向移动。此时,只能在两条绿线内移动。

按Alt可同时更改对边或对角边。

水平翻转,垂直翻转

效果如下图所示。乍一看,它看起来像一个旋转效果,但如果你仔细看看,你会发现它根本不同于旋转,或者你可以尝试做它与旋转。改变0的位置将改变防滚翻中心,该中心可以在调整箱的外面。

翻转的概念已经在以前的课程中介绍过了,所以我不在这里重复了。

可以使图像产生类似于变形镜的效果。启用“自由变换”命令后,单击公共栏中的按钮,图像将生成一个曲线网格,将图像分为九个部分,如下图所示。此时,拖动图像的任何部分都可以产生弯曲效果。拖动四个对角的角点进行移动,改变角点方向线的角度和长度,使角点呈现锐角或钝角(原来是90度角)。这里方向线的意义和控制类似于我们将在路径部分学习的内容。现在你可以试着改变角点上的两条方向线,看看会发生什么。

启用弯板功能后,可以从公共栏中选择几种常用的弯板设置(如扇区等)。按钮更改折弯方向(例如,将扇区旋转90度)。弯曲设置完成后,再次点击按钮将返回自由变换,此时可以进行其他变换。

下面我们来示范一下本节开头所说的一次变换和分次变换的效果区别。为了让效果明显,我们在默认形状中使用一个较为细致的图像。现在将高度缩小50%、角度旋转30度,来比较一下两种操作的区别。如下图,上行为分两次变换的步骤(完成缩小变换后即确认,然后再次使用变换命令进行旋转),下行为一次变换的步骤(完成缩小后继续进行旋转,最后确认)。放大灯泡的尾部,可以明显感到分次变换的图像细节模糊不清,不如一次变换的图像来的清晰锐利。

可以看出,自由变换函数有像素损失,但如果使用矢量图形,根本就没有这种烦恼。形状工具本身是矢量,但是我们以前用它来画格子,现在用矢量画。创建一个新图像,选择Shape工具(U/Shift\U),并将绘图方法更改为公共栏中的第一个“Shape layer”,如下图左侧的红色箭头所示。

你不需要创建一个新的层,只要画它。Photoshop会自动创建一个图层。请注意,图形将有一个边(下图左图)。虽然它不会干扰操作,但有时会在视觉上造成混淆。您可以通过单击“层”面板中的红色箭头来隐藏边,如右侧所示。这条边实际上是一条路径,路径是一个矢量图形。路径是Photoshop的“指导者”,我们将在本课程后面集中讨论路径。掌握了图层(包括要学习的遮罩和样式)和路径之后,您将能够轻松地进行各种生产。

这个自动生成的层属于一个特殊的层,称为填充层。双击图层将显示一个颜色框。此时,可以更改绘制的图形的颜色。这是填充层所特有的。稍后我们将更详细地介绍各种特殊层。我们不要太深了。

现在你可以用自由变换[CTRL\T]来比较上述变换的最终结果和这个向量图形的分数变换,可以预见的是,你不会看到任何区别,如果你看到了,它可能没有使用正确的向量图形。

[Ctrl\u Shift\T]您可以重复上一个转换操作一次,重复操作可以在另一层上完成。这是一个方便的特性,允许您创建一系列模式。方法是在转换后复制图层,然后在复制的图层上再次使用“转换”命令。

在下面的左图中,缩放并旋转了一个皱褶矩形(位于默认形状中),旋转中心位于形状之外,然后复制图层以重新进行变换。得到的矩形越来越小,旋转角度越来越大。在右下角,球茎旋转30度,旋转中心在球茎底部,形成围绕中心排列的花朵状图案。

重变换函数适用于晶格图像和矢量图像,但在做了自己的实验之后,您应该知道矢量图像更好。如果使用点图像,随着变换次数的增加,褶皱矩形将变得越来越模糊。在Illustrator中,又出现了类似的转变。我们以后会看到的。

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