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Photoshop笔刷的详细设定

2021-5-22 12:41| 发布者: 小白教程| 查看: 672| 评论: 0

摘要: 除了直径和硬度设置,Photoshop也提供了非常详细的设置笔刷,这使笔刷更加丰富多彩的,而不仅仅是我们之前看到的简单效果。快捷键F5调出画笔调色板。请注意,画笔调色板和画笔工具之间没有依赖关系。这是画笔设置调 ...
除了直径和硬度设置,Photoshop也提供了非常详细的设置笔刷,这使笔刷更加丰富多彩的,而不仅仅是我们之前看到的简单效果。快捷键F5调出画笔调色板。请注意,画笔调色板和画笔工具之间没有依赖关系。这是画笔设置调色板的细节。事实上,它应该被命名为画笔调色板。
点击笔刷面板左侧的“笔刷尖端形状”。如果选中了以下任何选项(例如shape dynamic),请先删除它们。然后在画笔预设列表中选择9像素的画笔。如下图所示。我们可以看到熟悉的直径和硬度。它们的作用和我们之前接触过的一样,就是控制边缘的大小和出现的程度。
底部的波浪线是画笔效果的预览,相当于在图像中画一个笔触。每次我们改变设置,预览也会改变。

0321现在让我们看看硬度下的间距选项。当前值为25%。这是什么意思?

事实上,我们之前使用的画笔可以看作是一组点。如果我们将间距设置为100%,我们可以看到这些点依次排列,如左图所示。如果设置为200%,您将看到圆点之间有一个明显的间隙,这刚好足够放置另一个圆点。如图右侧所示。可以看出,这个距离实际上是每两个点的中心距离。距离越大,点与点之间的距离越大。

那么,当我们在面前画直线时,为什么不觉得它是由点组成的呢?

这是因为间距的值是百分比,百分比的参考是画笔的直径。当直径本身较小时,用该百分比计算的点与点之间的距离较小,因此不明显。当直径较大时,计算间距的百分比也较大,且点的影响明显。

我们可以做一个对比实验,保持25%的间距,设置直径分别为9像素和90像素,然后在图像上画一条直线,然后比较它们的边缘。如图左边所示。可以看到第一条直线的边缘是平滑的,而第二条直线的边缘有明显的弧形,弧形由许多点的外边缘组成,如图所示。

因此,当你使用较大的笔刷时,你应该适当地缩小间距。

但是,间距的最小距离是1%,笔刷的最大直径可以是2500像素。当画笔直径为2500像素时,点与点之间的最小距离为25像素,这是显而易见的。如果遇到这种情况,只需画一个大的矩形来代替它。

需要注意的是,如果间距选项是关闭的,点之间的距离将基于鼠标拖动的速度。点在慢的地方密集,在快的地方稀疏。

在0322之前,我们用的刷子都是圆形的。现在通过一个圆度控制,我们可以设置画笔形状为椭圆。圆度也是一个百分比,表示椭圆的长度和直径的比例。100%是圆形,0%是最平的椭圆形状。这个角是椭圆的倾斜角。当圆度为100%时,角度是没有意义的,因为无论圆如何倾斜,它看起来都是一样的。

除了输入要更改的数值外,还可以拖动原理图中的两个控制点(红色箭头)来更改圆度。单击并拖动原理图以更改角度。

使用翻转X和翻转y后,虽然设置中的角度和圆度保持不变,但画笔的形状会在实际绘画中发生改变。如图所示,水平方向是翻转x的效果,垂直方向是翻转y的效果。

看来这两个翻转效应是一样的。它们都以一定的角度旋转,但它们不是。翻转和旋转是两个非常不同的概念。如右图所示,如果仔细观察翻转后椭圆边缘的红、绿、蓝点的位置,你会发现这并不是旋转所能做到的。翻转也叫镜像。在一张纸上画出图片左上角的椭圆,然后拿一面镜子把它放在图片的两条细线上。你从镜子里看到的场景是一个镜像。你可以自己做,看看这个图片是不是上面的效果。

我们之前讨论过画笔间距。这个间距在椭圆下是特殊的。让我们设置一个直径为20像素、角度为15、圆度为50%、间距为200%的笔刷,并按住shift键绘制类似于左图的效果。看到两个线条笔刷之间的距离是不一样的,为什么?

因为椭圆有两个标准的绘图半径(直径),一个是最长的,另一个是最短的,所以它被称为长半径(直径)和短半径(直径)。因为刷距是两个点的中心距离,这个距离是以短半径(直径)为标准的。注意,我们设置的距离是200%。如果椭圆的长直径为10像素,短直径为5像素,笔刷点的中心距离为5x200% = 10像素。此时,如果你沿着椭圆的长直径方向绘制,你将看到原点端到端,因为点之间10个像素的中心距离等于10个像素的长直径。只有当你沿着短直径方向绘制时,你才能真正看到200%的间距效果。如下图所示,预览图中的两条直线分别为椭圆的长直径和短直径,左图大致沿这两条直线的方向绘制。

如果圆度设置得更大,比如60%,此时不可能绘制间距为200%的连续或重叠点。如图右侧所示。

如果你想在长半径方向上端到端,那么圆度乘以间距必须等于1。如果它大于1,它将被分开。如果它小于1,就会有重叠。

因此,当画笔为椭圆时,实际间距可能小于设定的间距。当画笔是圆的时候,因为长度和直径是一样的,这就不会发生。为保证刷距在任何方向上相等,必须是圆刷。

除了圆形和椭圆,我们将学习使用任意形状作为画笔在未来。

现在让我们看看画笔设置中的形状动态。首先,在笔尖形状设置中设置间距为150%。然后点击“形状动态”选项,将尺寸抖动设置为100%,控制关闭选择(如果没有绘图板设备,也可以选择笔压),选择最小直径、角度和圆度为0%。如图左边所示。您将在下面的图中看到这种效果。所谓的抖动就是随机,所谓的随机就是不规则的意思。例如,如果有一个随机的单个数字,这个数字可能是1、8或3,这是完全不规则的。就像你把沙子撒在地上一样,沙子的下落点是随机的,随机数是不可预知的。

所以大小抖动是随机的,这意味着画笔的直径变化不规则。因此,我们可以看到一些点是大的,一些是小的,没有变化的规则。如果你用这个刷子画很多次,效果不会每次都完全一样。

这里,我们将间距设置为150%,以便更好地看到画笔点大小变化的效果。如果我们将间距设置为标准的25%,它将是如图所示的效果。它看起来有点像磨损的印章的边缘。

大小抖动(随机)的值越大,抖动(随机)的效果越明显。画笔点之间的反差越大。这个百分比是画笔直径与1像素数值差异的比率。

尺寸抖动的最小直径公式为:电刷直径-(电刷直径)×抖动百分比)。如果答案是0,就加1。如果是小数,四舍五入。

如果画笔的直径为10像素,大小抖动为100%,则变化范围为10 ~ 1像素。如果大小抖动为50%,则范围为10-5像素。

如果画笔的直径是12像素,当大小抖动为100%时,变化范围是12-1像素,当大小抖动为50%时,变化范围是12-6像素。30%的时间是12-8像素。

以上的计算过程相当枯燥,可能很难在短时间内思考透彻。没关系。这只是一个推导过程和控制原理的演示。在实际使用中,很少需要这样精确的计算,只要你看一下,觉得合适就可以了。

注意,在大小抖动下还有一个最小直径选项,它用于控制大小抖动中点的最小直径。如果大小抖动为100%,最小直径为30%,渲染效果相当于简单的大小抖动70%。如果两者都是100%,就没有大小的抖动。但是,我们刚刚知道了通过公式计算最小直径的方法,我们也可以用尺寸抖动的值来控制最小直径。那么为什么要选择“画蛇加脚”呢?

让我们从这个问题开始。我们画三条直线。

第一行:设置画笔直径为10像素,间距150%,圆度100%,大小抖动0%。控制了。

第二行:在第一行设置的基础上,启用size jitter下的control选项,选择fade,填写以下数字20,最小直径为0%。如图左边所示。

第三行:在第二设置的基础上,设置最小直径为20%。如下图所示。三条线的绘制效果如图右图所示,从上到下排列。

这是怎么呢首先,我们应该了解什么在褪色。

0325逐渐消失的意思是“逐渐消失”,指从大到小,或从多到少的变化过程。这是一种状态转变。就像杯子里的饮料一样,饮用的过程等同于饮料的褪色过程。

现在我们看第一行。这样的设置实际上使整个“形状动态”选项虚拟,因为没有有效的控制设置。

第二行打开淡出控制,这意味着从10像素的大小“逐渐淡出”。隐藏了多少?最多0像素。所以我们看到画笔点逐渐缩小,直到它们完全消失。

如何控制衰落长度?这是后面填充的值20,表示步长,也就是通过20个笔刷点。你可以仔细数一下。

第三条线打开最小直径控制。10像素的20%是2像素。此时,淡出选项不能完全隐藏画笔。空白的最小值为2像素。如果步长仍然是20步,那么从10个像素过渡到2个像素的过程就是20个笔刷点。在20个笔刷点之后,保持2个像素的大小,这2个像素永远不会被隐藏。

你和你的爱人去麦当劳吃晚饭,买一罐饮料

如果你对这饮料不感兴趣,那你从头到尾都没碰过。就像第一条直线。

如果你对这罐饮料垂涎欲滴,当她或他在浴室时喝掉它,只留下一个空杯子。就像第二条直线。

如果她(他)要用马克杯上告诉你,当她(他)回来,喝的水平不应低于这个标志,它意味着你的爱人知道你太好了,你就像第三条直线,因为对方的预见控制你自己的底线。

你喝的过程是褪色的,你喝的时间是步长的,你爱人在杯子上刻的印记是最小的直径。

除了渐隐,还可以用笔压、笔斜、光笔轮和旋转来控制大小。这三个选项需要额外的硬件。左图是用笔压画画的效果。所谓的笔是一种输入设备,叫做数字绘图板。用电子笔在支撑的底板上移动,而不是用鼠标。如图右侧所示。

底板可以感知笔尖接触的力度(一般来说就是轻手和重手的区别),高级绘图板也可以感知电子笔的倾斜程度和笔尖的旋转角度。这些效果是普通小鼠无法模拟的。光笔轮是指一些电子笔上的拇指轮。没有此设备,这些控制选项无效。

注意,这里提到的钢笔完全不同于我们后面教程中的矢量绘图工具钢笔。

至于形状动力学中的其他两个控制选项,角度抖动和圆度抖动,顾名思义,是控制平面椭圆刷的角度和圆度。其定义过程及对应关系与上述尺寸抖动相同。这里我们不介绍详细的定义过程。让我们自己测试一下效果。为了使效果更明显,最好改变之前的画笔:角度90,圆度50%,间距300%。如图左边所示。

所谓角度抖动,就是使扁平的椭圆形笔刷在绘画过程中不规则地改变角度,使笔刷出现“歪斜”的样子。如下图所示。

圆度抖动就是不规则地改变笔刷的圆度,使笔刷看起来“又肥又瘦”。您可以通过“最小圆度”选项控制变化范围,这与大小抖动中的最小直径相同。如图右侧所示。

注意,当笔刷本身的圆度设置为100%时,单独使用角度抖动没有效果。因为100%的圆度就是一个完美的圆,在任何角度下看起来都一样。但是,如果同时开启圆度抖动,因为圆度抖动使画笔有各种平椭圆,角度抖动也会产生效果。

翻转X和翻转y有相同的抖动选项翻转画笔定义。它在圆形或椭圆画笔中没有太多的实际意义,但它只在其他形状的画笔中有效果。

0326到现在为止,我们都是用圆形或椭圆形的笔刷,比较无聊,改变来改变都是那几个效果。现在让我们使用其他形状的画笔。

如下图所示,在画笔尖端形状中选择一个枫叶形状(红色箭头处)。这个笔刷的采样大小是74像素。如果您手动更改这个值,您可以通过点击“使用采样大小”按钮恢复它。稍后将介绍刷式采样。现在改变直径为45像素,设置间距为120%。如图左边所示。这个设置更适合我们当前的400x300图像大小。您可以自己决定其他值,也可以创建其他大小的图像。

是因为一直画黑色很压抑吗?让我们更改为橙色(24311,33)前景色。在Photoshop中,前景色是绘图工具的颜色。注意,即使你改变前景色,在笔刷设置面板下面的预览图像仍然是黑色的。

现在比较翻转XY的效果,如下图所示,第一行是没有翻转抖动的效果。第二行添加了翻转X和翻转y的效果。你可以看到第二行(从下图左边第三和第四行)上的枫叶是上下颠倒的。这就是翻转效应,也称为镜像。

现在我们设置更多的选项:大小抖动70%,角度抖动100%,圆度抖动50%。这样,它看起来就像“不同的大小,不同的角度,不同的平面”。然后将间距设置为100%。这次不要画一条无聊的直线。她(他)还因为你偷酒而生气吗?然后迅速画一个心,并把它给她(他)。如图右侧所示。但现在我们只讨论如何绘图,而不是如何打印,所以你只能通过显示器显示你的思想。

你觉得颜色太单一了吗?让我们做一些改变来丰富颜色。我们使用“动态颜色”选项来实现这一点。如下图所示,设置“前景/背景抖动”为100%。此选项的功能是改变前景色和背景色之间的颜色。默认的背景是白色的,或者你可以自己选择。如图右侧所示。

在上图中,更改了五种背景颜色:黄色、灰色、绿色、蓝色和紫色。加上橙色的前景色,总共有六种颜色。但如果你仔细看,你会发现不止六种颜色。为什么?

这是因为抖动的影响是在一个范围内的,而不是局限于两个极端。就像电刷直径的大小抖动一样,不仅有最大直径和最小直径,还有一系列在中间过渡的直径。犹豫的原因在这里也是一样的。所选择的前景色和背景色只定义了抖动范围的两个端点,中间的一系列过渡色被包含在抖动范围内。如下图所示,开始和结束的两个色块是前景色和背景色,中间是前景色和背景色的过渡区域。

在前景/背景抖动中,也有控制选项。它的使用方法与我们之前接触的方法相似。如果选择淡出,前景色将在指定的步长中转换为背景色。如果您在步长之后继续绘制,背景颜色将保持不变。关闭前景/背景抖动(设置为0%)。看看下面的色相抖动,饱和度抖动,亮度抖动。实际上,色相、饱和度和亮度都相当于HSB颜色模型。相关的概念在课程# 01中已经提到过。这个颜色模型用于抖动。

现在把我们前面画的心形图片放到Photoshop中,如图左图所示。然后在调整色相/饱和度菜单中使用快捷键Ctrl u启动颜色调整功能,如图所示。尝试改变色调,饱和度和亮度(即亮度),看看有什么效果。具体的使用方法将在以后的教程中介绍。

你会看到,当你改变色调时,你会把橙色变成红色,蓝色等等。改变饱和度将使橙色变成灰色或明亮。改变亮度(亮度)会导致变黑或美白。

现在让我们使用前面的枫木形状笔刷,设置大小为30像素,圆度100%,间距100%,关闭形状动态,关闭颜色抖动的其他选项。选择一个纯红色的前景色,设置色相抖动为20%,50%,80%和100%,并分别画一条直线。效果如图所示。

可以看出,色相抖动程度越高,色彩越丰富。为什么?色相抖动百分比的标准是什么?

我们先回答第二个问题。这个百分比是基于色调范围的。在课程01中,我们学习了色调。我们知道颜色是一个环。为了方便观看,我们将色相环的180度部分切割成中间是红色两端是青色的色相条,如图右图所示。

我们选择的颜色是红色,它正好位于色相条的中心。那么,色相抖动的百分比是指以红色为中心同时向左右两侧延伸的范围。因此,我们所画的四条枫叶线的色调范围如图所示。从图上看,百分比越大,它所包含的色调越多,所以它呈现的颜色也就越多。我们面前的第一个问题很容易解决。

此外,我们可以从这幅图中大致推断出颜色:20%的颜色只有红色和一些橙色;紫色和黄色比上一个多50%,还有品红;绿色和蓝色比上一个多80%,但绝对没有青色;100%最明显的变化是青色。你可以看看左边的图片。

饱和度抖动会使颜色变浅或变厚,百分比越大,变幅范围越宽。如左图所示,在关闭其他抖动后,使用50%饱和抖动和100%饱和抖动绘制效果。

亮度(亮度)抖动会使图像亮或暗,百分比越大,变化范围越广。如图右图所示,在关闭其他抖动后,使用30%亮度抖动和100%亮度抖动绘制效果。

动态颜色还有最后一个选择:纯度。这不是一个随机项,因为在它之后没有抖动。此选项的效果与饱和度类似,用于整体上增加或减少颜色饱和度。它的值在正负100%之间。当它是- 100%时,所有绘制的颜色都是灰度。在100%时,颜色是完全饱和的。如果纯度值是两个极值,饱和抖动将失去作用。

在那之前,我们改变了画笔的形状和颜色。虽然有各种各样的随机内容,它们都是如间距,颜色,大小等。轨迹可以清晰地看到。为了在分布上达到随机效果,我们需要学会分散。首先设置一个笔刷:5像素,圆度100%,间距150%。在关闭形状动态、动态颜色等所有选项后,输入scatter选项,将scatter设置为500%,如左图所示。

此时,您可以得到如图右侧所示的效果。你可以看到画笔的点不再局限于鼠标轨迹,而是在轨迹周围的一定范围内随机出现。这就是所谓的分散。

注意,这里有一个“双轴”选项。这有什么用?

为了使效果更明显,我们将画笔的直径更改为15像素,间距100%,散点100%,然后用这个选项关闭和打开绘制一条直线,如图左图所示。看起来有点不同,不是吗?让我们添加网格并看一看,如图右侧所示。

您可以看到,如果您关闭两个轴选项,散射只局限于垂直方向。它看起来高低,但水平方向上的间距仍然是固定的,即100%的笔刷设置。如果两轴选项被打开,散射将在垂直和水平方向上都有效果。所以第二行上的点不仅是高的和低的,而且彼此不同。

在分散选项下,有一个数字选项。它的作用是将画笔点的数量相乘。取值为倍数。现在让我们回到5像素,150%间距的笔刷和500%分散两个轴。分别画两条数量为1和4的直线,效果如下图所示。可以看出,第二行的点数明显多于第一行的点数。理论上,这相当于把第一条线画四次。

数字选项下的数字抖动选项是随机改变绘图中的倍数的大小。参考值是数量本身的值。这就像第一个方法学习大小抖动是基于画笔本身的直径。在抖动中,该值只会减少,而不是增加。也就是说,它只会小于或等于4倍,但不会大于4倍。

在分散选项下,有一个数字选项。它的作用是将画笔点的数量相乘。取值为倍数。现在让我们回到5像素,150%间距的笔刷和500%分散两个轴。分别画两条数量为1和4的直线,效果如下图所示。可以看出,第二行的点数明显多于第一行的点数。理论上,这相当于把第一条线画四次。

数字选项下的数字抖动选项是随机改变绘图中的倍数的大小。参考值是数量本身的值。这就像第一个方法学习大小抖动是基于画笔本身的直径。在抖动中,该值只会减少,而不是增加。也就是说,它只会小于或等于4倍,但不会大于4倍。

现在让我们看看画笔设置中的杂项颜色选项,如下面的左图所示。它的作用是在边缘上创建杂边笔刷,即毛刺效果。噪音没有数值调整,但它与刷的硬度有关。硬度越小,边缘效应越明显。它不适用于硬刷子。

湿边选项是使画笔的边缘变暗,看起来像水彩笔。如下图所示。

喷枪的功能和我们之前学过的喷枪完全一样。既然是一样的,为什么设为2 ?这是因为这里的喷枪方法可以用刷子保存。这样,下次使用存储预置时,喷枪模式将自动打开。

平滑选项的主要目的是使鼠标在快速移动时能够绘制更平滑的线段。右边的图片显示了关闭和打开平滑选项之间的效果比较。但是,打开这个选项将占用大量的处理器资源,并且在配置较低的计算机上运行缓慢。

最后,让我们简单介绍一下illustrator的笔刷和Photoshop的区别。如图左边所示。由于矢量图形的关系,插画家可以很容易地将画笔扭曲成任何形状,从而模仿类似中国画笔的绘画效果。

此外,在illustrator中很容易做出虚线,这在Photoshop中很难实现。只需在描边面板中打开虚线选项,并填充虚线的间隔大小。如图右侧所示。

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